英国研究人员开展的一项新研究发现了赌博问题与电子游戏中的战利品箱之间存在“经过有力验证的”联系。
该报告(通过 BBC)由普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学的研究人员完成,由慈善机构 GamblingAware 委托撰写。报告利用现有数据,研究了性别、消费者年龄以及少数消费者的收入等因素。
根据这项研究,研究发现,玩游戏的孩子中多达 40% 曾打开过战利品箱,尽管研究并未提及这个数字是包括自己赢得的战利品箱还是只包括付费战利品箱。研究还称,约 5% 的玩家从这些战利品箱中获得了一半的收入,这意味着少数玩家花费了巨额资金,而年轻、受教育程度较低的男性最有可能使用战利品箱。
每月的支出可达 100 美元,而对于年轻人和受教育程度较低的人而言,可支配收入通常较少,因此这是一笔相当大的数目。
几年前,比利时宣布战利品箱为非法,因为它们违反了该国的赌博法。包括美国在内的其他地区也做出了类似的努力,将其归类为赌博。
对此,游戏发行商通常会指出,与扑克等游戏不同,你肯定会从战利品箱中获得一些奖品。然而,玩家的反对仍然让它们在 AAA 游戏中变得不那么常见。
几年前,《星球大战前线 II》发布时,其战利品箱升级系统引发了巨大争议,在发布之前就进行了修改,使它成为一个毫无意义的问题,这可以说是压死骆驼的最后一根稻草,游戏在接下来的几个月里进行了大规模的修改。大约在同一时间,单人游戏《中土世界:战争之影》也遭遇了类似的争议,该游戏完全取消了其真实货币市场。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:没有了!